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クランバトル
016_6月
TITLE:クランバトル6月(第16回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=シードレイク,BOSS4=ネプテリオン,BOSS5=カルキノス,REWARD=スズメ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2019/06/22 05:00 ~ 2019/06/29 23:59(8日間) * 前回からの変更点 [#rice9om] -ランキングの範囲変更 --報酬範囲拡大 --750報酬順位帯の追加 * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 --第15回クランバトルからボスに命中30追加 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/100 ---UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) -2段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 225/100 -3段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/100 --最前列の相手しか攻撃してこない --2019年1月から魔法防御が極めて低くなったため魔法編成も可能に --3周目まで来ると盾を配置しないとUB毎に即死していくので注意 --編成例 火力ががんばりすぎると敵UBが早まってユカリが倒れる可能性がある #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キョウカ,★★★,アン,★★★,アンナ,★★★,イリヤ,★,ユカリ,3.5M, }}}} ** ライライ [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ。| |~|~スキル1|後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。| |~|~スキル2|-| -行動パターン --スキルとUBのみ(攻撃無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/160 --スキル ---UB 全体に2384魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; --すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ --前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/170 --スキル ---UB 全体に3602魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; -3周目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 330/170 --スキル ---UB 全体に10283魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; ** シードレイク [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/シードレイク,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|前方3キャラに物理中ダメージを与える。| |~|~スキル1|前方1キャラに物理中ダメージを与え、凍結状態にする。| |~|~スキル2|-| -ストーリーから移植された新ボス -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/120 --通常攻撃 3300物理ダメージ --UB 前から3人に6195物理ダメージ --Skill1 前から1人に5083物理ダメージ、凍結(2.4秒) --Lvが低いためか凍結は100%決まるわけではない -2段階目 Lv90 ---防御力[物理/魔法] 250/150 --通常攻撃 5200物理ダメージ --UB 前から3人に10360物理ダメージ --Skill1 前から1人に8528物理ダメージ、凍結(5.4秒) --2段階目になるとまず凍結される。先頭は凍結でほぼ動けない。 --5人で殴りたい場合は先頭を[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]]にして[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,30%);>キャラ/★★/シノブ]]の親父を前に出し凍結を押し付ける必要がある。頻繁に凍結してくるため完全に防ぎきることはできない。 --[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ]]は2ターン目に凍結でキャッチされ最前線に縫い付けられる --ノックバック耐性はないが頻度が高すぎて[[&attachref(キャラ/icon/★★★アヤネ(クリスマス),nolink,30%);>キャラ/★★★/アヤネ(クリスマス)]]でキャンセルしても微妙 -3段階目 Lv110 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 330/150 --通常攻撃 7000物理ダメージ --UB 前から3人に13465物理ダメージ --Skill1 前から1人に11063物理ダメージ、凍結(6秒) --編成例 アヤネが自傷クリティカルすると失敗するのでハイリスク #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★,シノブ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★★★,アヤネ(クリスマス),★★★,マコト,2.8M, }}}} #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★★★,マコト,★★★,ムイミ,★★★,ジュン,2.6M, }}}} ** ネプテリオン [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ネプテリオン,nolink,40%);&br;HP 12,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ。| |~|~スキル1|前から2番目と3番目のキャラに魔法中ダメージ。| |~|~スキル2|物理攻撃力と魔法防御力をダウンさせ、継続魔法ダメージを与えるフィールドを展開する。| -行動パターン --通常攻撃はなし。魔法攻撃タイプらしく、ハツネのUB追加ダメージは出ない |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/120 -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 270/120 --フィールドはカオリやアリサを除く弓にはフィールドが届かない --とはいえ魔法が安定してダメージを出すことができる -3段階目 Lv115 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 270/200 --編成例 アンは攻撃を受ける位置なので★5必須 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キョウカ,★★★,キャル(サマー),★★★,アン,★★★,アンナ,★★★,イリヤ,3.5M, }}}} 物理でもいいスコアが出るが、シオリとエリコを使ってしまうのでカルキノスを殴りにくくなる #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★,シオリ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★★★,マコト,★★,カオリ,3.3M, }}}} ** カルキノス [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージを与え、物理防御力をダウン。| |~|~スキル1|前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらにスタン状態にする。| |~|~スキル2|敵全体に物理中ダメージ。| |~|~スキル3&br;&color(#f00){3段階目のみ};|一定時間姿を変えて、自分の魔法攻撃力を特大アップさせ、全てのスキルを魔法攻撃に変化させる。&br;その間、自分の物理防御力と魔法防御力を特大ダウンさせる。| -星座を1周して帰ってきたカルキノス -ノックバック耐性 -前回後方に届かなかったスタン攻撃の範囲が先頭からの距離に修正されている -行動パターン(1~2段階目) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -行動パターン3段階目 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill3| -行動パターン3段階目スーパーカルキノスモード |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill4| -1段階目 Lv80 --ステータス ---前衛 防御力[物理/魔法] 200/135 --通常攻撃 2490物理ダメージ --UB 全体に3308魔法ダメージ、物理防御力371ダウン (6秒) --Skill1 一番前のキャラから範囲120に4596物理ダメージ、スタン (1.6秒) ---後衛だけだと全員スタン範囲に入る可能性あり --Skill2 全体に1387物理ダメージ -2段階目 Lv100 ---前衛 防御力[物理/魔法] 300/200 --通常攻撃 5240物理ダメージ --UB 全体に7346魔法ダメージ、物理防御力619ダウン (6秒) --Skill1 一番前のキャラから範囲120に9645物理ダメージ、スタン (2.7秒) ---後衛だけだと全員スタン範囲に入る可能性あり --Skill2 全体に2954物理ダメージ -3段階目 Lv120 ---前衛 防御力[物理/魔法] 240/220 --通常攻撃 9130物理ダメージ --UB 全体に12627魔法ダメージ、物理防御力686ダウン (6秒) --Skill1 一番前のキャラから範囲120に16737物理ダメージ、スタン (3秒) ---後衛だけだと全員スタン範囲に入る可能性あり --Skill2 全体に5101物理ダメージ --Skill3 スーパーカルキノスモード(赤く茹で上がる) ---20秒後解除、物理防御力220ダウン (21秒)、魔法防御力180ダウン (21秒) 魔法攻撃力50%アップ (21秒)、300%行動速度アップ (21秒) ---防御が大幅にダウンするが、高速で効果力の攻撃を畳み掛けてくる ---このモードのおかげでマコトを外せるのが大きい --Skill4 一番前のキャラから範囲120に6466魔法ダメージ、スタン (5秒) ---長いスタン --Skill5 全体2269魔法ダメージ、先頭に532魔法ダメージ、532魔法ダメージを受けるとノックバック150、移動速度80%ダウン (5秒) --Skill6 先頭に32710魔法ダメージ --高火力・長期スタン・高速と3秒師揃ったボス --盾はほぼ必須、前において後ろのスタンを防ぎたい --盾が死ぬとどんどん後ろまでスタンが飛んできてあっという間に崩壊する --スーパーカルキノスモードの防御ダウンは21秒なためボスが赤い状態でも 解除前後は防御ダウンが切れてる場合があるので注意 --編成例(魔法) #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,キョウカ,★★★,キャル(サマー),★★★,アン,★★★,アンナ,★★★,クウカ(オーエド), }}}} ---クウカ(オーエド)は★3でも耐える ---専用装備キョウカのクリティカル具合で大幅に前後する ---アンナのUBが撃てないため手動必須 ---アンのプリンセスコーリングをうまく全体に乗せたい --編成例(物理) #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★,シオリ,★,ユカリ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★,リマ, }}}} ---リマは専用装備30でも耐える ---リマのおかげでスタンはリマだけ ---リマがボスのSkill5でノックバックしないようにユカリのUBタイミング大事 * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1300位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1301位~2500位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2501位~4000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,4001位~6000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,6001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10000位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル6月(第16回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=シードレイク,BOSS4=ネプテリオン,BOSS5=カルキノス,REWARD=スズメ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2019/06/22 05:00 ~ 2019/06/29 23:59(8日間) * 前回からの変更点 [#rice9om] -ランキングの範囲変更 --報酬範囲拡大 --750報酬順位帯の追加 * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 --第15回クランバトルからボスに命中30追加 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/100 ---UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) -2段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 225/100 -3段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/100 --最前列の相手しか攻撃してこない --2019年1月から魔法防御が極めて低くなったため魔法編成も可能に --3周目まで来ると盾を配置しないとUB毎に即死していくので注意 --編成例 火力ががんばりすぎると敵UBが早まってユカリが倒れる可能性がある #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キョウカ,★★★,アン,★★★,アンナ,★★★,イリヤ,★,ユカリ,3.5M, }}}} ** ライライ [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ。| |~|~スキル1|後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。| |~|~スキル2|-| -行動パターン --スキルとUBのみ(攻撃無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/160 --スキル ---UB 全体に2384魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; --すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ --前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/170 --スキル ---UB 全体に3602魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; -3周目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 330/170 --スキル ---UB 全体に10283魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; ** シードレイク [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/シードレイク,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|前方3キャラに物理中ダメージを与える。| |~|~スキル1|前方1キャラに物理中ダメージを与え、凍結状態にする。| |~|~スキル2|-| -ストーリーから移植された新ボス -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/120 --通常攻撃 3300物理ダメージ --UB 前から3人に6195物理ダメージ --Skill1 前から1人に5083物理ダメージ、凍結(2.4秒) --Lvが低いためか凍結は100%決まるわけではない -2段階目 Lv90 ---防御力[物理/魔法] 250/150 --通常攻撃 5200物理ダメージ --UB 前から3人に10360物理ダメージ --Skill1 前から1人に8528物理ダメージ、凍結(5.4秒) --2段階目になるとまず凍結される。先頭は凍結でほぼ動けない。 --5人で殴りたい場合は先頭を[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]]にして[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,30%);>キャラ/★★/シノブ]]の親父を前に出し凍結を押し付ける必要がある。頻繁に凍結してくるため完全に防ぎきることはできない。 --[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ]]は2ターン目に凍結でキャッチされ最前線に縫い付けられる --ノックバック耐性はないが頻度が高すぎて[[&attachref(キャラ/icon/★★★アヤネ(クリスマス),nolink,30%);>キャラ/★★★/アヤネ(クリスマス)]]でキャンセルしても微妙 -3段階目 Lv110 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 330/150 --通常攻撃 7000物理ダメージ --UB 前から3人に13465物理ダメージ --Skill1 前から1人に11063物理ダメージ、凍結(6秒) --編成例 アヤネが自傷クリティカルすると失敗するのでハイリスク #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★,シノブ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★★★,アヤネ(クリスマス),★★★,マコト,2.8M, }}}} #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★★★,マコト,★★★,ムイミ,★★★,ジュン,2.6M, }}}} ** ネプテリオン [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ネプテリオン,nolink,40%);&br;HP 12,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ。| |~|~スキル1|前から2番目と3番目のキャラに魔法中ダメージ。| |~|~スキル2|物理攻撃力と魔法防御力をダウンさせ、継続魔法ダメージを与えるフィールドを展開する。| -行動パターン --通常攻撃はなし。魔法攻撃タイプらしく、ハツネのUB追加ダメージは出ない |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/120 -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 270/120 --フィールドはカオリやアリサを除く弓にはフィールドが届かない --とはいえ魔法が安定してダメージを出すことができる -3段階目 Lv115 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 270/200 --編成例 アンは攻撃を受ける位置なので★5必須 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キョウカ,★★★,キャル(サマー),★★★,アン,★★★,アンナ,★★★,イリヤ,3.5M, }}}} 物理でもいいスコアが出るが、シオリとエリコを使ってしまうのでカルキノスを殴りにくくなる #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★,シオリ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★★★,マコト,★★,カオリ,3.3M, }}}} ** カルキノス [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージを与え、物理防御力をダウン。| |~|~スキル1|前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらにスタン状態にする。| |~|~スキル2|敵全体に物理中ダメージ。| |~|~スキル3&br;&color(#f00){3段階目のみ};|一定時間姿を変えて、自分の魔法攻撃力を特大アップさせ、全てのスキルを魔法攻撃に変化させる。&br;その間、自分の物理防御力と魔法防御力を特大ダウンさせる。| -星座を1周して帰ってきたカルキノス -ノックバック耐性 -前回後方に届かなかったスタン攻撃の範囲が先頭からの距離に修正されている -行動パターン(1~2段階目) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -行動パターン3段階目 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2008,nolink,30%);&br;Skill3| -行動パターン3段階目スーパーカルキノスモード |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill4| -1段階目 Lv80 --ステータス ---前衛 防御力[物理/魔法] 200/135 --通常攻撃 2490物理ダメージ --UB 全体に3308魔法ダメージ、物理防御力371ダウン (6秒) --Skill1 一番前のキャラから範囲120に4596物理ダメージ、スタン (1.6秒) ---後衛だけだと全員スタン範囲に入る可能性あり --Skill2 全体に1387物理ダメージ -2段階目 Lv100 ---前衛 防御力[物理/魔法] 300/200 --通常攻撃 5240物理ダメージ --UB 全体に7346魔法ダメージ、物理防御力619ダウン (6秒) --Skill1 一番前のキャラから範囲120に9645物理ダメージ、スタン (2.7秒) ---後衛だけだと全員スタン範囲に入る可能性あり --Skill2 全体に2954物理ダメージ -3段階目 Lv120 ---前衛 防御力[物理/魔法] 240/220 --通常攻撃 9130物理ダメージ --UB 全体に12627魔法ダメージ、物理防御力686ダウン (6秒) --Skill1 一番前のキャラから範囲120に16737物理ダメージ、スタン (3秒) ---後衛だけだと全員スタン範囲に入る可能性あり --Skill2 全体に5101物理ダメージ --Skill3 スーパーカルキノスモード(赤く茹で上がる) ---20秒後解除、物理防御力220ダウン (21秒)、魔法防御力180ダウン (21秒) 魔法攻撃力50%アップ (21秒)、300%行動速度アップ (21秒) ---防御が大幅にダウンするが、高速で効果力の攻撃を畳み掛けてくる ---このモードのおかげでマコトを外せるのが大きい --Skill4 一番前のキャラから範囲120に6466魔法ダメージ、スタン (5秒) ---長いスタン --Skill5 全体2269魔法ダメージ、先頭に532魔法ダメージ、532魔法ダメージを受けるとノックバック150、移動速度80%ダウン (5秒) --Skill6 先頭に32710魔法ダメージ --高火力・長期スタン・高速と3秒師揃ったボス --盾はほぼ必須、前において後ろのスタンを防ぎたい --盾が死ぬとどんどん後ろまでスタンが飛んできてあっという間に崩壊する --スーパーカルキノスモードの防御ダウンは21秒なためボスが赤い状態でも 解除前後は防御ダウンが切れてる場合があるので注意 --編成例(魔法) #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,キョウカ,★★★,キャル(サマー),★★★,アン,★★★,アンナ,★★★,クウカ(オーエド), }}}} ---クウカ(オーエド)は★3でも耐える ---専用装備キョウカのクリティカル具合で大幅に前後する ---アンナのUBが撃てないため手動必須 ---アンのプリンセスコーリングをうまく全体に乗せたい --編成例(物理) #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★,シオリ,★,ユカリ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★,リマ, }}}} ---リマは専用装備30でも耐える ---リマのおかげでスタンはリマだけ ---リマがボスのSkill5でノックバックしないようにユカリのUBタイミング大事 * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1300位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1301位~2500位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2501位~4000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,4001位~6000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,6001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10000位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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